哥斯拉插件开发指南——初入茅庐

渗透技巧 4年前 (2021) admin
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前言

什么是哥斯拉工具?


哥斯拉插件开发指南——初入茅庐

哥斯拉是下一代webshell管理工具。
学会编写哥斯拉插件,你不仅可以绕过waf,还可以编写更多的功能,甚至哥斯拉的服务端可以脱离webshell,在数据库中运行,如SqlServer的CLR。

首先简单阅读哥斯拉插件Api:

https://beichendream.github.io/godzillaApi/

接下来我们将简单的学习一下怎么搭建环境,并编写插件。在后续的文章中我们会编写带有实际功能的插件,本文我们只是简单了解一下。


新建一个哥斯拉插件项目

首先打开IntelliJ IDEA,新建一个Java项目

哥斯拉插件开发指南——初入茅庐

一直点Next

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写一个项目名

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新建好之后,点击项目配置

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点击加号

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选择哥斯拉Jar包的路径,并点击OK

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选择依赖模式,编译

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然后点击Apply应用即可

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然后右击Src文件夹,选择新建一个包

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包名必须是以shells.plugins.任意字符为开头

包名的最后建议填入网络ID、作者名

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我这里填beichendream

shells.plugins.你的网络Id
shells.plugins.beichendream


编写插件

之后我们新建一个类并声明core.annotation.PluginnAnnotation注解,然后继承并实现core.imp.Plugin接口。

我们可以做一些有意思的操作了。
在下面的代码我们实现了获取哥斯拉的版本,当前web路径,当前用户名,添加一条shell,克隆当前的shell。

代码如下:

package shells.plugins.beichendream;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import core.ApplicationContext;
import core.Db;
import core.annotation.PluginnAnnotation;
import core.imp.Payload;
import core.shell.ShellEntity;
import core.ui.MainActivity;
import util.Log;

import javax.swing.*;

@PluginnAnnotation(payloadName = "PhpDynamicPayload",Name="FirstGodzillaPlugin"//有效载荷的名字以及插件名  (插件名唯一不可重复)
public class FirstGodzillaPlugin implements core.imp.Plugin{
    private JPanel contentPanel;// 组件内容容器
    private JLabel currentGodzillaVersionLabel;//当前哥斯拉版本
    private JLabel currentDirLabel;//当前web路径
    private JLabel currentUsernameLabel;//当前用户名
    private JButton insertShellButton;//添加一条哥斯拉shell的按钮
    private JButton copyShellButton;//克隆当前的shell



    private ShellEntity shellEntity;
    private Payload payload;


    public FirstGodzillaPlugin(){
        contentPanel=new JPanel();//创建组件内容容器

        currentGodzillaVersionLabel=new JLabel();//创建标签
        currentDirLabel=new JLabel();//创建标签
        currentUsernameLabel=new JLabel();//创建标签
        insertShellButton=new JButton("添加shell");//创建按钮
        copyShellButton=new JButton("克隆当前shell");//创建按钮
        insertShellButton.addActionListener(new AbstractAction() {//响应单击事件
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                insertShellButtonClick(e);
            }
        });
        copyShellButton.addActionListener(new AbstractAction() {//响应单击事件
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                copyShellButtonClick(e);
            }
        });
        contentPanel.add(currentGodzillaVersionLabel);//添加组件到容器
        contentPanel.add(currentDirLabel);//添加组件到容器
        contentPanel.add(currentUsernameLabel);//添加组件到容器
        contentPanel.add(insertShellButton);//添加组件到容器
        contentPanel.add(copyShellButton);//添加组件到容器
    }

    private void copyShellButtonClick(ActionEvent e){

        Db.addShell(this.shellEntity);//添加当前shell到数据库
        ShellEntity resultShell=Db.getOneShell(Db.getAllShell().lastElement().get(0));//因为我们刚才添加了一条shell 所以最后一条shell就是我们添加的
        MainActivity.getMainActivityFrame().refreshShellView();//刷新shell管理界面的视图
        Log.log( String.format("我添加了一条Id为:%s的shell", resultShell.getId()));//打印日志到控制台
        JOptionPane.showMessageDialog(this.shellEntity.getFrame(), String.format("我添加了一条Id为:%s的shell", resultShell.getId()));//弹框告诉用户添加成功
    }
    private void insertShellButtonClick(ActionEvent e){
        ShellEntity shellEntity=new ShellEntity();//创建一个shell实体
        shellEntity.setUrl("http://127.0.0.1/shell.php");//设置URL
        shellEntity.setPassword("pass");//设置连接密码
        shellEntity.setSecretKey("SuperGodzilla");//设置加密秘钥
        shellEntity.setPayload("JavaDynamicPayload");//设置有效载荷的名字
        shellEntity.setCryption("JAVA_AES_IIOP_T3_HTTP");//设置加密器的名字
        shellEntity.setRemark("这是插件添加的webshell");//设置一个备注
        shellEntity.setProxyHost("127.0.0.1");//设置代理地址
        shellEntity.setProxyPort(8888);//设置代理端口
        shellEntity.setProxyType("NO_PROXY");//设置代理类型 类型种类请看哥斯拉开发Api
        shellEntity.setEncoding("UTF-8");//设置编码类型
        Db.addShell(shellEntity);//添加一条shell到数据库
        ShellEntity resultShell=Db.getOneShell(Db.getAllShell().lastElement().get(0));//因为我们刚才添加了一条shell 所以最后一条shell就是我们添加的
        MainActivity.getMainActivityFrame().refreshShellView();//刷新shell管理界面的视图
        Log.log( String.format("我添加了一条Id为:%s的shell", resultShell.getId()));//打印日志到控制台
        JOptionPane.showMessageDialog(this.shellEntity.getFrame(), String.format("我添加了一条Id为:%s的shell", resultShell.getId()));//弹框告诉用户添加成功
    }

    /***
     * 插件初始化的时候回调用此方法  你可以在这里做一些初始化的操作 比如获取当前路径 但不建议在此处调用payload.include()方法
     * */

    @Override
    public void init(ShellEntity shellContext) {

        this.shellEntity=shellContext;//把shell上下文储存到类变量
        this.payload=this.shellEntity.getPayloadModel();//获取有效载荷并存储到类变量

        this.currentGodzillaVersionLabel.setText(String.format("哥斯拉版本:%s", ApplicationContext.VERSION));
        this.currentDirLabel.setText(String.format("当前web路径:%s", payload.currentDir()));
        this.currentUsernameLabel.setText(String.format("当前用户名:%s", payload.currentUserName()));
    }

    @Override
    public JPanel getView() {
        return contentPanel;//返回内容容器
    }

}


编译插件

然后我们编译导出JAR工件

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点击OK即可

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删除导出哥斯拉Jar包,然后点击Apply应用

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点击打包工件

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选择我们添加的添加的工件即可

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我们看到我们的插件已经编译成功

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来个动图展示(在PC浏览器观感较佳)

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编写添加到shell管理主页面的插件

随便新建一个类,但是包名必须是shells.plugins.任意字符为开头

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然后使用以下Api分别把弹出菜单注册到不同位置

MainActivity.registerJMenu(menu);//注册一个单独的菜单在主页面
MainActivity.registerPluginJMenuItem(pluginMenuItem);//注册一个菜单元素在插件菜单栏下
MainActivity.registerShellViewJMenuItem(shellViewMenuItem);//注册一个菜单元素在Shell管理主页面的右击弹出菜单中

必须在static静态代码块中完成注册菜单。
代码如下:

package shells.plugins.beichendream;

import core.ui.MainActivity;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class FirstGodzillaPluginForMainActivity {
    static {
        JMenu menu = new JMenu("我是单独的主选项");
        menu.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(MainActivity.getMainActivityFrame(), "我是单独的主选项 click");
            }
        });

        JMenuItem pluginMenuItem=new JMenuItem("我是插件选项下面的选项");
        pluginMenuItem.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(MainActivity.getMainActivityFrame(), "我是插件选项下面的选项 click");
            }
        });

        JMenuItem shellViewMenuItem = new JMenuItem("我是shell管理页面的右键菜单");
        shellViewMenuItem.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(MainActivity.getMainActivityFrame(), "我是shell管理页面的右键菜单 click");
            }
        });

        MainActivity.registerJMenu(menu);//注册一个单独的菜单在主页面
        MainActivity.registerPluginJMenuItem(pluginMenuItem);//注册一个菜单元素在插件菜单栏下
        MainActivity.registerShellViewJMenuItem(shellViewMenuItem);//注册一个菜单元素在Shell管理主页面的右击弹出菜单中
    }
}

然后按照上面的编译方式进行编译,加载成功后如下,独立的主菜单需要重启哥斯拉后生效。

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来个动图展示(在PC浏览器观感较佳)

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总结

在上面的插件编写中,我们一共用到了以下Api

ApplicationContext.VERSION 哥斯拉的版本
Db.addShell();//添加一条shell
Db.getOneShell();//根据插件Id获取一条shell
Log.log();//打印日志到控制台
this.shellEntity.getPayloadModel();//获取shell上下文的有效载荷(实际功能模块)
MainActivity.getMainActivityFrame().refreshShellView();//刷新shell管理界面的视图
MainActivity.registerJMenu(menu);//注册一个单独的菜单在主页面
MainActivity.registerPluginJMenuItem(pluginMenuItem);//注册一个菜单元素在插件菜单栏下
MainActivity.registerShellViewJMenuItem(shellViewMenuItem);//注册一个菜单元素在Shell管理主页面的右击弹出菜单中

上面的代码我已经传到Github,大家可以自由学习发挥。
https://github.com/BeichenDream/GodzillaPluginDemo

更多Api骚操作请看哥斯拉Api: 

https://beichendream.github.io/godzillaApi/


敬请期待,在后续的文章中,我会手把手教大家编写,哥斯拉PHP/CSharp/Java的插件。

你的关注是我更新的动力。~比心

end


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版权声明:admin 发表于 2021年4月16日 上午7:00。
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