天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析

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基础知识


天堂之门,是建立在WoW64技术上的逆向反调试技术。

要去认识它,需要先明白64位系统中32位应用程序的执行过程以及WoW64是什么。

1.1 在x64下的进程


x64下的进程,不管是32位或者是64位,实际上都映射了两个地址空间,一个是32位,一个是64位,相当于一个进程的两种工作模式。

解释:在64位的操作系统上,32位的应用程序并不能直接在64位环境下运行。为了使32位程序可以正常运行,操作系统提供了一个称为WoW64(Windows on Windows 64-bit)的子系统。WoW64 子系统相当于一个兼容层,专门为32位程序提供了类似32位的运行环境。

◆事实上这个32位程序运行的环境也是一个64位的运行环境,系统在创建32位进程时,首先创建一个64位的进程,然后再在其中创建一个32位的子环境。32位程序所调用的系统函数,最终都要通过64位的动态链接库而实现。

而这两种工作模式是可以进行切换的,他们之间的关键区别在于cs段寄存器。

◆64位:CS = 0x33
◆32位:CS = 0x23

Windows判别位的方式,是根据cs段寄存器的,所以只要修改cs的值,就能实现切换,再使用retf指令回到xx位。

1.2 WoW64


WoW64(Windows-on-Windows 64-bit)是微软Windows操作系统的一个子系统,它使得32位应用程序能够在64位Windows操作系统上运行。WoW64实现了对32位应用程序的透明兼容,主要通过以下方式:

1.系统调用转化:32位系统调用转换为64位系统调用。

2.地址空间隔离:32位进程和64位进程拥有各自的虚拟地址空间。

3.库文件分离:WoW64将32位和64位的库文件分别存储在不同的系统目录中。
◆在32位程序中,使用syscallorcall以及jmp far ptrorcall far ptr实现跨位运行。
ps:在windows下调试时windbg对32/64位切换的支持较好,其他如ida、x32dbg等调试器在retf语句后都无法调试。




WoW64实现过程


32位程序首先调用32位ntdll.dll中的32位函数。

再由ntdll.dll调用wow64cpu.dll中的X86SwitchTo64BitMode,就是调用该函数后进程从32位模式切换到64位模式,wow64.dll将32位的系统调用转化为64位。

再调用64位ntdll.dll中的64位函数。

2.1 转换过程参考


psretf是切换32位和64位的关键指令。

// x86 to x64
6A 33 ; push 0x33 ; 将值 0x33 压入栈顶(此值将用于修改 CS 段寄存器)
E8 00 00 00 00 ; call $+5 ; 将下一条指令的地址(即当前 EIP+5)压入栈中,并继续执行下一条指令
83 04 24 05 ; add dword [esp], 5 ; 修改栈顶的返回地址,将其增加 5,指向 `retf` 之后的下一条指令
CB ; retf ; 通过 `retf`(返回并修改段寄存器),使程序跳转到返回地址,同时将 `CS` 段寄存器修改为 0x33,切换到 64 位模式

// x64 to x86
E8 00 00 00 00 ; call $+5 ; 将下一条指令的地址(即当前 RIP+5)压入栈中,并继续执行下一条指令
C7 44 24 04 23 00 00 00 ; mov dword [rsp + 4], 0x23 ; 将栈中返回地址的高 32 位修改为 0x23,指示程序返回时切换到 32 位模式
83 04 24 0D ; add dword [rsp], 0xD ; 修改栈顶的返回地址,将其增加 0xD,指向 `retf` 之后的下一条指令
CB ; retf ; 通过 `retf`,程序跳转回 32 位模式,并继续执行跳转后的代码


2.2 Test


#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include "Shlobj.h"
#include "tchar.h"
#pragma comment(lib, "Shell32.lib")

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[])
{
HKEY hKey = NULL;
HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
TCHAR szPath[MAX_PATH] = { 0, };
////////////////
// system32 folder
if (GetSystemDirectory(szPath, MAX_PATH))
{
_tprintf(L"1) system32 path = %sn", szPath);
}
////////////////
// File size
_tcscat_s(szPath, L"\kernel32.dll");
hFile = CreateFile(szPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
_tprintf(L"2) File size of "%s" = %dn",
szPath, GetFileSize(hFile, NULL));
CloseHandle(hFile);
}
////////////////
// Program Files
if (SHGetSpecialFolderPath(NULL, szPath,
CSIDL_PROGRAM_FILES, FALSE))
{
_tprintf(L"3) Program Files path = %sn", szPath);
}
////////////////
// Registry
if (ERROR_SUCCESS == RegCreateKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,
L"SOFTWARE\ReverseCore", &hKey))
{
RegCloseKey(hKey);
_tprintf(L"4) Create Registry Key : HKLM\SOFTWARE\ReverseCoren");
}
return 0;
}

关于WoW64的知识,在《逆向工程核心原理》的第36章有介绍,上述是本书提供的样例代码,在x86和x32的源码相同。

◆x86运行

天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析

◆x64运行

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发现32位程序的运行结果与64位程序结果不同。

天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析


64位程序返回的是正确的值,而32位程序虽然识别的是C:WINDOWSsystem32,但是实际指向内容却是转为32位程序准备的SysWOW64。这是WOW64对32位程序进行重定向的结果。




CTF运用


题目:ctfshow上的月饼杯2 EasyTea

3.1 分析天堂之门部分


天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析

0xEA是jmp far ptr的操作吗,会跳转到指定段和偏移地址。

58 12 40 00 是指偏移地址0x00401258。
段选择符为 33 00 将cs寄存器改为0x33。
即后面将执行的是64位指令。

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此处是将eip改为0x40126D,cs改为0x23。

跳转至0x40126D处,先U再P。

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这里是最终逻辑,是一个cmp函数,提取出cipher。

unsigned int dword_427A30[8] = {
0xB5ABA743, 0x4C5B3EE0, 0xB70AEB14, 0x6946BC13, 0x906089C4, 0x5B9F98F0, 0x0964B652, 0x78920976
};

然后继续回找,现在主要看00401258处call指令指向的地址是哪。

.text:00401258 FF 55 B4 call dword ptr [ebp-4Ch]
// 倒着看回去,追踪[ebp-4c]

.text:00401240 8B 45 DC mov eax, [ebp+var_24]
.text:00401243 89 45 B4 mov [ebp+var_4C], eax
// 通过eax作为媒介,追踪到[ebp+var_24]

.text:004011D1 C7 45 DC 50 7A 42 00 mov [ebp+var_24], offset unk_427A50
// 继续追踪,发现关键函数unk_427A50

双击过去是.data段的数据流。

强行P创建函数。

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发现都是64位的指令,32位IDA反编译的结果并不好分析。

至此本题完成了32位程序使用64位函数。

3.2 解题


由于是静态,便可以将这个unk_427A50dump出来,patch到随意的64位程序中。

# include<stdio.h>

int main()
{
printf("Hello world!n");
return 0;
}

// 现写一个hello world代码
// gcc version 13.2.0 (GCC)
// gcc -o test test.c编译为64位程序

打开test.exe(任意64位程序),这里我在.data区的0x1400060C0位置上开始patch。

天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析


IDApython:

dump_data = [0x48, 0x89, 0x4C, 0x24, 0x08, 0x55, 0x57, 0x48, 0x81, 0xEC,
0xA8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x48, 0x8D, 0x6C, 0x24, 0x20, 0x48,
0x8B, 0xFC, 0xB9, 0x6A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xB8, 0xCC, 0xCC,
0xCC, 0xCC, 0xF3, 0xAB, 0x48, 0x8B, 0x8C, 0x24, 0xC8, 0x01,
0x00, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90,
0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0xC7, 0x45, 0x08, 0x66, 0x00, 0x00,
0x00, 0xC7, 0x45, 0x0C, 0x6C, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x45,
0x10, 0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x45, 0x14, 0x67, 0x00,
0x00, 0x00, 0xC7, 0x45, 0x18, 0x69, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7,
0x45, 0x1C, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x45, 0x20, 0x6D,
0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x45, 0x24, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00,
0xB8, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x6B, 0xC0, 0x07, 0x48,
0x8B, 0x8D, 0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x8B, 0x04, 0x01, 0x89,
0x45, 0x44, 0xC7, 0x45, 0x64, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7,
0x85, 0x84, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xEB,
0x0E, 0x8B, 0x85, 0x84, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x89,
0x85, 0x84, 0x00, 0x00, 0x00, 0x83, 0xBD, 0x84, 0x00, 0x00,
0x00, 0x20, 0x0F, 0x8D, 0x44, 0x01, 0x00, 0x00, 0x8B, 0x45,
0x64, 0x05, 0x45, 0x11, 0x48, 0x88, 0x89, 0x45, 0x64, 0xC7,
0x85, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xEB,
0x0E, 0x8B, 0x85, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x89,
0x85, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x83, 0xBD, 0xA4, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x0F, 0x8D, 0x8A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x63,
0x85, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8B, 0x8D, 0xA4, 0x00, 0x00,
0x00, 0xFF, 0xC1, 0x48, 0x63, 0xC9, 0x48, 0x8B, 0x95, 0xA0,
0x01, 0x00, 0x00, 0x8B, 0x0C, 0x8A, 0xC1, 0xE1, 0x04, 0x8B,
0x95, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC2, 0x48, 0x63, 0xD2,
0x4C, 0x8B, 0x85, 0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0x8B, 0x14,
0x90, 0xC1, 0xFA, 0x05, 0x33, 0xCA, 0x8B, 0x95, 0xA4, 0x00,
0x00, 0x00, 0xFF, 0xC2, 0x48, 0x63, 0xD2, 0x4C, 0x8B, 0x85,
0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0x03, 0x0C, 0x90, 0x8B, 0x55,
0x64, 0x83, 0xE2, 0x07, 0x8B, 0xD2, 0x8B, 0x54, 0x95, 0x08,
0x44, 0x8B, 0x45, 0x64, 0x44, 0x03, 0xC2, 0x41, 0x8B, 0xD0,
0x33, 0xCA, 0x48, 0x8B, 0x95, 0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x03,
0x0C, 0x82, 0x8B, 0xC1, 0x48, 0x63, 0x8D, 0xA4, 0x00, 0x00,
0x00, 0x48, 0x8B, 0x95, 0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x89, 0x04,
0x8A, 0xE9, 0x5B, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xB8, 0x04, 0x00, 0x00,
0x00, 0x48, 0x6B, 0xC0, 0x07, 0xB9, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
0x48, 0x6B, 0xC9, 0x00, 0x48, 0x8B, 0x95, 0xA0, 0x01, 0x00,
0x00, 0x8B, 0x0C, 0x0A, 0xC1, 0xE1, 0x04, 0xBA, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x48, 0x6B, 0xD2, 0x00, 0x4C, 0x8B, 0x85, 0xA0,
0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0x8B, 0x14, 0x10, 0xC1, 0xFA, 0x05,
0x33, 0xCA, 0xBA, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x6B, 0xD2,
0x00, 0x4C, 0x8B, 0x85, 0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0x03,
0x0C, 0x10, 0x8B, 0x55, 0x64, 0x83, 0xE2, 0x07, 0x8B, 0xD2,
0x8B, 0x54, 0x95, 0x08, 0x44, 0x8B, 0x45, 0x64, 0x44, 0x03,
0xC2, 0x41, 0x8B, 0xD0, 0x33, 0xCA, 0x48, 0x8B, 0x95, 0xA0,
0x01, 0x00, 0x00, 0x03, 0x0C, 0x02, 0x8B, 0xC1, 0xB9, 0x04,
0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x6B, 0xC9, 0x07, 0x48, 0x8B, 0x95,
0xA0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x89, 0x04, 0x0A, 0xE9, 0xA1, 0xFE,
0xFF, 0xFF, 0x48, 0x8D, 0x4D, 0xE0, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90,
0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x48, 0x8D,
0xA5, 0x88, 0x01, 0x00, 0x00, 0x5F, 0x5D, 0xC3]
start_addr = 0x1400060C0
end_addr = start_addr + len(dump_data)
for i in range(start_addr, end_addr):
idc.patch_byte(i, dump_data[i - start_addr])

然后P创建函数。

__int64 __fastcall _data_end__(int *a1)
{
char *v1; // rdi
__int64 i; // rcx
__int64 result; // rax
char v4; // [rsp+0h] [rbp-20h] BYREF
int v5[23]; // [rsp+28h] [rbp+8h]
int v6; // [rsp+84h] [rbp+64h]
int j; // [rsp+A4h] [rbp+84h]
int k; // [rsp+C4h] [rbp+A4h]

v1 = &v4;
for ( i = 106i64; i; --i )
{
*(_DWORD *)v1 = -858993460;
v1 += 4;
}
v5[0] = 102;
v5[1] = 108;
v5[2] = 97;
v5[3] = 103;
v5[4] = 105;
v5[5] = 115;
v5[6] = 109;
v5[7] = 101;
result = (unsigned int)a1[7];
v5[15] = a1[7];
v6 = 0;
for ( j = 0; j < 32; ++j )
{
v6 -= 2008542907;
for ( k = 0; k < 7; ++k )
a1[k] += (v5[v6 & 7] + v6) ^ (a1[k + 1] + ((a1[k + 1] >> 5) ^ (16 * a1[k + 1])));
a1[7] += (v5[v6 & 7] + v6) ^ (*a1 + ((*a1 >> 5) ^ (16 * *a1)));
result = (unsigned int)(j + 1);
}
return result;
}

得到了很清晰的魔改XTEA逻辑。

3.3 EXP


#include <stdio.h>
void re_xxtea(int *cipher, int *key)
{
int delta = 0x77B7EEBB;
int sum = -(delta * 32);
int j, k = 6;
for (j = 0; j < 32; j++)
{
cipher[7] -= (key[sum & 7] + sum) ^ (*cipher + ((*cipher >> 5) ^ (16 * *cipher)));
for (k = 6; k >= 0; k--)
{
cipher[k] -= (key[sum & 7] + sum) ^ (cipher[k + 1] + ((cipher[k + 1] >> 5) ^ (16 * cipher[k + 1])));
}
sum += 0x77B7EEBB;
}
}

int main()
{
int cipher[] = {0xB5ABA743, 0x4C5B3EE0, 0xB70AEB14, 0x6946BC13, 0x906089C4, 0x5B9F98F0, 0x0964B652, 0x78920976};
int key[8];
key[0] = 102;
key[1] = 108;
key[2] = 97;
key[3] = 103;
key[4] = 105;
key[5] = 115;
key[6] = 109;
key[7] = 101;
re_xxtea(cipher, key);
printf("%s", cipher);
}
// Tea_12345_12345_yes_flag_is_easy


3.4 总结


本题的思路:

32位程序
|
V
把64位函数藏在天堂之门实现处(看汇编)
|
V
因为天堂之门的存在,干扰了IDA分析逻辑,需要通过机器码来手动分析,找到cmp函数
|
V
想办法还原64位函数的内容

遇到32位程序调用64位函数的天堂之门,解题思路:根据汇编和机器码找到64位函数,dump到64位程序中阅读。

参考文章中提到还可能出现动态天堂之门,只有动调手撕了。




杂谈

可能有某些地方理解的不是很到位,若有问题,敬请指教!
天堂之门技术,除了CTF中的反调应用,实战中应该只会存在于恶意程序。
因为看大佬们沙箱&火绒剑测试的结果,都会被识别出来,实战用处不大。

若还想看看其他CTF题中的应用,可以参考此大佬的文章:CTF中32位程序调用64位代码的逆向方法 (https://www.anquanke.com/post/id/171111)


参考文章:

天堂之门 – TLSN – 博客园
(https://www.cnblogs.com/lordtianqiyi/articles/16501516.html)

[原创]天堂之门-调试器的末路-软件逆向-看雪-安全社区|安全招聘|kanxue.com
(https://bbs.kanxue.com/thread-280974.htm)

[原创]天堂之门 (Heaven’s Gate) C语言实现-软件逆向-看雪-安全社区|安全招聘|kanxue.com
(https://bbs.kanxue.com/thread-270153.htm)

天堂之门(Heaven’s Gate)逆向 – yuhury – 博客园
(https://www.cnblogs.com/y0hv2y/p/17872410.html)

天堂之门技术 | Taardis’s blog
(https://taardisaa.github.io/2021/09/25/Heaven’sGate/)

[分享][原创]汇编里看Wow64的原理(浅谈32位程序是怎样在windows 64上运行的?)-软件逆向-看雪-安全社区|安全招聘|kanxue.com
(https://bbs.kanxue.com/thread-221236.htm)

WoW Hell: Rebuilding Heavens Gate – HITBSecConf2021 – Amsterdam HITBSecConf2021 – Amsterdam
(https://archive.conference.hitb.org/hitbsecconf2021ams/sessions/wow-hell-rebuilding-heavens-gate/)



天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析


看雪ID:Sh4d0w

https://bbs.kanxue.com/user-home-1002267.htm

*本文为看雪论坛优秀文章,由 Sh4d0w 原创,转载请注明来自看雪社区

天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析



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天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析


原文始发于微信公众号(看雪学苑):天堂之门(WoW64技术)总结及CTF中的分析

版权声明:admin 发表于 2024年10月6日 下午6:11。
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