在前面的文章里,我们通过简单介绍 eth2.0 ,了解了以太坊将要做哪些改进和升级。Beacon Chain 作为 eth2.0 已经迈出的第一步,有非常大的意义,也是后继改进和升级的关键。这篇文章里,我们就来了解一下 Beacon Chain 。 在阅读这篇文章之前,你需要对 PoS 共识和拜占庭容错算法(BFT)有所了解。如果不了解,可以先了解一下,或翻阅一下我之前写的文章。
什么是 Beacon Chain
其实我们在介绍 eth2.0 时已经提到了 Beacon Chain 的概念,很简单,Beacon Chain 是一个独立的区块链,它使用 PoS 共识出块,首要目的就是为了替换以太坊当前的 PoW 共识。
在很多文章里,都会把 Beacon Chain 叫做以太坊的共识层(consensus layer,为了达成共识);而把原以太坊称为执行层(execution layer,执行交易、合约等)。所以虽说是一条「独立的链」,但毕竟 Beacon Chain 是以太坊为了实现共识替换创建出来的,所以你要说它独立,其实也不完全准确,它有一些与以太坊相关的概念,比如它会通过 Engine API 与执行层通信;最终它的链也会与执行层的链合并,两者成为一条链。
Beacon Chain 并没有以太坊官方的实现,而只是出了一个实现手册(为了简单起见,后面我们称它为「 Beacon 手册」),在这份手册里,会有一些 Python 写的示意代码;其他的团队通过这份手册实现了一些客户端,通过 clientdiversity 的统计可以看出,Beacon Chain 的实现中 Prysm
和 Lighthouse
这俩的占有率是比较高的,它俩分别是用 Go 和 Rust 实现的。我非常喜欢 Rust 这门语言,所以在后面的分析中,多数情况会使用手册中的 Python 代码,偶尔会使用 Lighthouse
中的 Rust 代码段。(其实在手册的目录中,其它的文档也值得一读的,比如 validator.md)
Beacon Chain 中的概念
Beacon Chain 目前(2022年8月)只是为了替换以太坊共识而存在的,它的首要目的是实现 PoS 共识,而实现的方式,依然是使用了某种拜占庭容错(BFT)算法。关于 BFT 我们已经讲了不少了,所以这篇文章里我们不再去详细分析它的共识算法,而是重点说明一下它的一些与众不同的概念。
质押
Beacon Chain 使用 PoS 共识出块,众所周知,PoS 是需要 validator 的。那么怎么能成为 validator 呢?别忘了它是为了以太坊而创建的链,所以要想成为 Beacon Chain 的 validator ,就需要向以太坊质押一定数量的 ETH 币。
具体来说,要想成为 Validator ,你需要向智能合约 0x00000000219ab540356cBB839Cbe05303d7705Fa 质押一定数量的币:至少 1 ETH 并且是 1 gwei 的整数倍。但只有满 32 ETH 时,才有资格成为 validator (也就是说虽然你可以质押 1 ETH ,但没什么用)。质押的越多,你就拥有越多的 validator :比如你质押了 320 个 ETH ,那你就拥有了 10 个 validator 。
注意:这里我不对上面提到的合约地址的正确性负责。如果你真的要进行质押,请多方获取并对比质押的合约地址,不要只看我这里写的,因为这里的地址可能被恶意篡改。当然,如果真的是成为 validator ,你不应该直接向刚才提到的智能合约转账,而应该按照 launchpad 的指引去操作。这个页面会引导你质押 32 ETH 的整数倍的币;在质押完成后,还会有如何部署的链接。由于我们的重点不是如何质押和部署,这里就不详细说了。
质押后的 ETH 是无法取回的,直到 The Merge 后的 Shanghai 升级后才行。 官网有对这个问题的说明。
另外需要提一下的是质押的安全问题。由于 validator 运行时需要持有私钥,以便在出块或投票时签名;同时又需要联网,以便和其它结点交流数据。因此有人可能会担心运行 validator 的结点被攻击后,盗走私钥将质押和赚到的 ETH 据为已有。这个担心是没必要的,因为在质押时需要指定一个退款的账户,无论是不是拥有私钥,将来退款时都会退到这个当初指定的账户。
下面我们从技术角度去看如何成为一个 validator 。通过 validator 手册和智能合约的代码可以看出来,每次质押都要要求至少 MIN_DEPOSIT_AMOUNT
个币:
function deposit(
bytes calldata pubkey,
bytes calldata withdrawal_credentials,
bytes calldata signature,
bytes32 deposit_data_root
) override external payable {
// hiden code ......
// Check deposit amount
require(msg.value >= 1 ether, "DepositContract: deposit value too low");
require(msg.value % 1 gwei == 0, "DepositContract: deposit value not multiple of gwei");
// hiden code ......
}
MIN_DEPOSIT_AMOUNT
这个值在 Beacon 手册中有说明,它的值正是 1_000_000_000 gwei。
另外从合约手册 和 合约代码中都可以看到,合约会通过 DepositEvent
log 将数据提交:
function deposit(
bytes calldata pubkey,
bytes calldata withdrawal_credentials,
bytes calldata signature,
bytes32 deposit_data_root
) override external payable {
// hiden code ......
emit DepositEvent(
pubkey,
withdrawal_credentials,
amount,
signature,
to_little_endian_64(uint64(deposit_count))
);
// hiden code ......
}
提交成功后,Beacon Chain 就可以拿到数据并对其进行处理:
impl Log {
/// Attempts to parse a raw `Log` from the deposit contract into a `DepositLog`.
pub fn to_deposit_log(&self, spec: &ChainSpec) -> Result<DepositLog, String> {
/// 为了使代码更方便阅读,我删减了一些代码
let bytes = &self.data;
let pubkey = bytes
.get(PUBKEY_START..PUBKEY_START + PUBKEY_LEN);
let withdrawal_credentials = bytes
.get(CREDS_START..CREDS_START + CREDS_LEN);
let amount = bytes
.get(AMOUNT_START..AMOUNT_START + AMOUNT_LEN);
let signature = bytes
.get(SIG_START..SIG_START + SIG_LEN);
let index = bytes
.get(INDEX_START..INDEX_START + INDEX_LEN);
let deposit_data = DepositData {
pubkey: PublicKeyBytes::from_ssz_bytes(pubkey),
withdrawal_credentials: Hash256::from_ssz_bytes(withdrawal_credentials),
amount: u64::from_ssz_bytes(amount),
signature: SignatureBytes::from_ssz_bytes(signature),
};
/// hiden code ......
Ok(DepositLog {
deposit_data,
block_number: self.block_number,
index: u64::from_ssz_bytes(index),
signature_is_valid,
})
}
}
Beacon Chain 拿到 log 数据后,会处理其中的质押数据:
pub fn process_deposit<T: EthSpec>(
state: &mut BeaconState<T>,
deposit: &Deposit,
spec: &ChainSpec,
verify_merkle_proof: bool,
) -> Result<(), BlockProcessingError> {
/// hiden code ......
let validator = Validator {
pubkey: deposit.data.pubkey,
withdrawal_credentials: deposit.data.withdrawal_credentials,
activation_eligibility_epoch: spec.far_future_epoch,
activation_epoch: spec.far_future_epoch,
exit_epoch: spec.far_future_epoch,
withdrawable_epoch: spec.far_future_epoch,
effective_balance: std::cmp::min(
amount.safe_sub(amount.safe_rem(spec.effective_balance_increment)?)?,
spec.max_effective_balance,
),
slashed: false,
};
state.validators_mut().push(validator)?;
/// hiden code ......
}
上面的 Validator
结构其实就是 Beacon 手册中 Validator
的定义:
class Validator(Container):
pubkey: BLSPubkey
withdrawal_credentials: Bytes32 # Commitment to pubkey for withdrawals
effective_balance: Gwei # Balance at stake
slashed: boolean
# Status epochs
activation_eligibility_epoch: Epoch # When criteria for activation were met
activation_epoch: Epoch
exit_epoch: Epoch
withdrawable_epoch: Epoch # When validator can withdraw funds
其中有几个字段需要特别注意一下,一个是 effective_balance
,这个字段记录的是 validator 在整个过程中的 balance
数量(包括质押的和后来奖励的),上面的代码对其进行了初始化:
effective_balance: std::cmp::min(
amount.safe_sub(amount.safe_rem(spec.effective_balance_increment)?)?,
spec.max_effective_balance,
可见这个值最大就是 spec.max_effective_balance
,即 Beacon 手册中的 MAX_EFFECTIVE_BALANCE
(32 ETH);如果达不到这个值,则会将质押值按 spec.effective_balance_increment
取整,这个值是手册中的 EFFECTIVE_BALANCE_INCREMENT
,即 1 个 ETH 。
另一个需要注意的字段是 activation_epoch
,它记录了 validator 何时「正式工作」。上面初始化时它们都被初始化成 spec.far_future_epoch
,即 Beacon 手册中的 FAR_FUTURE_EPOCH
,它其实代表的是一个无效值,类似于编程语言中的 NULL 。也就是说,在创建一个 validator 对象后,它还不能开始出块。
上面的代码算是打通了从质押到成为 validator 的步骤。但此时 TA 还不能参与出块,一个原因是质押的币未必符合要求。合约要求只要质押数量大于 1 ETH 就可以,而要成为一个有效的 validator 则需要质押 MAX_EFFECTIVE_BALANCE
即 32 ETH:
# 此函数在 lighthouse 中有同名函数,实现也是类似的
def is_eligible_for_activation_queue(validator: Validator) -> bool:
"""
Check if ``validator`` is eligible to be placed into the activation queue.
"""
return (
validator.activation_eligibility_epoch == FAR_FUTURE_EPOCH
and validator.effective_balance == MAX_EFFECTIVE_BALANCE
)
这个函数用于判断是不是可以「激活」一个 validator ,从实现可以看出来,需要满足 validator.effective_balance == MAX_EFFECTIVE_BALANCE
。
另一个原因是我们刚才也提到了,代表「何时可以出块」的 activation_epoch
的值无效。那它的值应该是什么呢?
# 此函数在 lighthouse 中有同名函数,实现也是类似的
def compute_activation_exit_epoch(epoch: Epoch) -> Epoch:
"""
Return the epoch during which validator activations and exits initiated in ``epoch`` take effect.
"""
return Epoch(epoch + 1 + MAX_SEED_LOOKAHEAD)
这个函数用于计算 validator 「正式参加工作」或「退出」的 epoch (关于 epoch 的概念,后面会详细聊,这里只要知道它代表一个出块的时间周期就行了,比如拿现实举例子,当前的 epoch 是 2022 年,下一个 epoch 是 2023 年)。
注意无论是加入还是退出,都是调用 compute_activation_exit_epoch
获取正式加入或正式退出的 epoch 值。在计算时除了在当前 epoch 基础上加 1 ,还加了一个值 MAX_SEED_LOOKAHEAD
。加 1 好理解,下一个 epoch 生效嘛,再加个 MAX_SEED_LOOKAHEAD
是为什么呢?
其实我也没太想明白,这个 issue 里提到了加这个是为了延迟踢出,可以防止操纵 shuffle;这篇文章里解释得稍微清楚一些,为了防止链接失效,我把关键信息复制在这:
The above notwithstanding, if an attacker has a large proportion of the stake, or is, for example, able to DoS block proposers for a while, then it might be possible for the attacker to predict the output of the RANDAO further ahead than MIN_SEED_LOOKAHEAD would normally allow. This might enable the attacker to manipulate committee memberships to their advantage by performing well-timed exits and activations of their validators.
To prevent this, we assume a maximum feasible lookahead that an attacker might achieve (MAX_SEED_LOOKAHEAD) and delay all activations and exits by this amount, which allows new randomness to come in via block proposals from honest validators. With MAX_SEED_LOOKAHEAD set to 4, if only 10% of validators are online and honest, then the chance that an attacker can succeed in forecasting the seed beyond (MAX_SEED_LOOKAHEAD – MIN_SEED_LOOKAHEAD) = 3 epochs is 0.9^{3\times 32}0.9 3×32, which is about 1 in 25,000.
这一段里开头提到的 The above
是对 MIN_SEED_LOOKAHEAD
的解释(在后面解释 RANDAO
时会出现这个值,它的意思是取 seed 时,向前(lookahead)多少个 epoch 取值)。上面大体的意思是,让新加入和退出的 validator 都再多延迟 MAX_SEED_LOOKAHEAD
个 epoch ,这样可以大大降低对 RANDAO
的预测(操控)的可能性,从而增加攻击难度。
这里不可避免的涉及了 RANDAO
这个概念,后面我们会详细介绍。这里需要知道的是,它是一种「随机数」产生的方式,用于「随机分配」 validator 进行出块和验证投票(即刚才两个链接里提到的 shuffle );它的机制是依赖于新产生的区块数据:每产生一个区块,就用区块数据更新 RANDAO
的核心值。因此,想要预测或操控 shuffle ,就是预测或操控 RANDAO
的核心值,也就是预测或操控区块的产生。既然能预测和操控区块的产生了,还是用得着去管 shuffle 吗?
不过上面复制的内容里提到的使用 DDoS 方式,倒是可以操控区块的产生,进而操控 shuffle 。比如在一个 epoch 内,让其它 Proposer 都出不了块,轮到自己出块时,出一个预先计算好的区块:通过这个区块计算出的 RANDAO
的核心值,可以产生自己想要的「随机值」,从而控制出块和投票。
但总而言之,我对这个问题确实不是很理解,如果您了解使用 MAX_SEED_LOOKAHEAD
的原因,非常感谢您能赐教。
激活 validator 还有一个重要的限制:为了安全起见,在每个 epoch 周期内,不会一次性激活太多 validator 。否则的话,有可能一下子次涌入超过 1/3 的 validator ,而这些 validator 如果属于某一个人或团体,那就区块链就被控制了。在 Beacon 手册中限制的代码如下:
def process_registry_updates(state: BeaconState) -> None:
# hiden code ......
for index in activation_queue[:get_validator_churn_limit(state)]:
validator = state.validators[index]
validator.activation_epoch = compute_activation_exit_epoch(get_current_epoch(state))
def get_validator_churn_limit(state: BeaconState) -> uint64:
"""
Return the validator churn limit for the current epoch.
"""
active_validator_indices = get_active_validator_indices(state, get_current_epoch(state))
return max(MIN_PER_EPOCH_CHURN_LIMIT, uint64(len(active_validator_indices)) // CHURN_LIMIT_QUOTIENT)
计算限制的函数中 get_validator_churn_limit
,它的规则是计算当前 validator 的总数量是几倍于 CHURN_LIMIT_QUOTIENT
这个值,然后选取倍数与 MIN_PER_EPOCH_CHURN_LIMIT
中较大的那个,总得来说就是 validator 的数量越多,一次性激活的数量也就可以越多。
退出
有质押成为 validator 的想法,就有退出不想当 validator 的想法。退出其实分两种,一种是主动退出,一种是被动退出。主动退出好理解,就是自己不想干了;被动退出则是指 validator 出错太多,被罚了很多钱,系统主动踢出。
前面我们提到,成为一个正式的 validator 需要 32 ETH,这 32 个 ETH 连同被奖励的钱,都会记录在 effective_balance
中;在每个 epoch 开始的时候,系统会检查这个字段的值是否小于或等于 EJECTION_BALANCE
,如果是,则会准备将这个 validator 踢出。
def process_registry_updates(state: BeaconState) -> None:
# Process activation eligibility and ejections
for index, validator in enumerate(state.validators):
# hiden code ......
if (
is_active_validator(validator, get_current_epoch(state))
and validator.effective_balance <= EJECTION_BALANCE
):
initiate_validator_exit(state, ValidatorIndex(index))
# hiden code ......
def initiate_validator_exit(state: BeaconState, index: ValidatorIndex) -> None:
"""
Initiate the exit of the validator with index ``index``.
"""
# hide code ......
validator.exit_epoch = exit_queue_epoch
validator.withdrawable_epoch = Epoch(validator.exit_epoch + MIN_VALIDATOR_WITHDRAWABILITY_DELAY)
退出的主要方式是设置 validator 的 exit_epoch
字段。当 epoch 超过这个值时,这个 validator 就不会被当作一个有效的 validator:
def is_active_validator(validator: Validator, epoch: Epoch) -> bool:
"""
Check if ``validator`` is active.
"""
return validator.activation_epoch <= epoch < validator.exit_epoch
如果是自愿退出,就要构造并签名一个 SignedVoluntaryExit
消息。在处理每个 Block 时,会发现并处理这个消息:
def process_block(state: BeaconState, block: BeaconBlock) -> None:
# hiden code ......
process_operations(state, block.body)
def process_operations(state: BeaconState, body: BeaconBlockBody) -> None:
# hiden code ......
for_ops(body.voluntary_exits, process_voluntary_exit)
def process_voluntary_exit(state: BeaconState, signed_voluntary_exit: SignedVoluntaryExit) -> None:
voluntary_exit = signed_voluntary_exit.message
validator = state.validators[voluntary_exit.validator_index]
# Verify the validator is active
assert is_active_validator(validator, get_current_epoch(state))
# Verify exit has not been initiated
assert validator.exit_epoch == FAR_FUTURE_EPOCH
# Exits must specify an epoch when they become valid; they are not valid before then
assert get_current_epoch(state) >= voluntary_exit.epoch
# Verify the validator has been active long enough
assert get_current_epoch(state) >= validator.activation_epoch + SHARD_COMMITTEE_PERIOD
# Verify signature
domain = get_domain(state, DOMAIN_VOLUNTARY_EXIT, voluntary_exit.epoch)
signing_root = compute_signing_root(voluntary_exit, domain)
assert bls.Verify(validator.pubkey, signing_root, signed_voluntary_exit.signature)
# Initiate exit
initiate_validator_exit(state, voluntary_exit.validator_index)
可以看到自愿退出的时候,最终调用的函数是 process_voluntary_exit
,这个函数主要检查参数和签名是否正常,然后同样调用 initiate_validator_exit
设置其退出。
同质押类似,退出时一个 epoch 内也不能一下子退出太多。这个逻辑是设计在 initiate_validator_exit
里的:
def initiate_validator_exit(state: BeaconState, index: ValidatorIndex) -> None:
"""
Initiate the exit of the validator with index ``index``.
"""
# hide code ......
# Compute exit queue epoch
exit_epochs = [v.exit_epoch for v in state.validators if v.exit_epoch != FAR_FUTURE_EPOCH]
exit_queue_epoch = max(exit_epochs + [compute_activation_exit_epoch(get_current_epoch(state))])
exit_queue_churn = len([v for v in state.validators if v.exit_epoch == exit_queue_epoch])
if exit_queue_churn >= get_validator_churn_limit(state):
exit_queue_epoch += Epoch(1)
# hide code ......
这里会计算所有退出的 validator (包含当前要退出的)最大退出 epoch 值,然后判断在这个 epoch 退出的 validator 的数量,如果超过限制了,就把当前要退出的 validator 放在下一个 epoch 退出。
Genesis
前面说过,Beacon Chain 并非与以太坊主链完全没有关系,这个关系体现之一就是,它不像其它完全独立的主链一样,随时可以启动(创建创世块),而是需要满足一定条件的。
首先,创世块的创建需要建立在原以太坊的 block 之上:
def initialize_beacon_state_from_eth1(eth1_block_hash: Hash32,
eth1_timestamp: uint64,
deposits: Sequence[Deposit]) -> BeaconState:
# hiden code ......
state = BeaconState(
genesis_time=eth1_timestamp + GENESIS_DELAY,
# hiden code ......
)
# hiden code ......
Beacon 手册中这个函数用来创建一个「候选的 state」(candidate state),从参数中就可以看出来,它需要原以太坊(eth1) 的 block 信息。
但并非这个函数创建的 state 就是创世 state 。要想成为创世 state 必须要满足以下两个条件:
- 创世时间不能早于
MIN_GENESIS_TIME
- validator 数量不能少于
MIN_GENESIS_ACTIVE_VALIDATOR_COUNT
所谓「创世时间」指的是genesis_time
这个字段。
这个判断是在 is_valid_genesis_state
中完成的:
def is_valid_genesis_state(state: BeaconState) -> bool:
if state.genesis_time < MIN_GENESIS_TIME:
return False
if len(get_active_validator_indices(state, GENESIS_EPOCH)) < MIN_GENESIS_ACTIVE_VALIDATOR_COUNT:
return False
return True
另外,即使 is_valid_genesis_state
返回 true,也不会立即启动,因为 genesis_time
的设置是有「机关」的:genesis_time
的值为 eth1_timestamp + GENESIS_DELAY
,即 eth1 区块的时间加上一个延迟 GENESIS_DELAY
,这个值 7 天。
所以总得来说,关于创世块的创建与 Beacon Chain 的正式运行,可以总结如下:
- 当第一个满足以下条件的 eth1 区块被发现时(为了方便,我们称它为区块 O),用它来创建创世 state :
- 区块 O 的时间晚于或等于
MIN_GENESIS_TIME
- 截止(包含)区块 O 为止,统计到的 validator 数量不少于
MIN_GENESIS_ACTIVE_VALIDATOR_COUNT
个
- 区块 O 的时间晚于或等于
- 当前时间为区块 O 的时间 +
GENESIS_DELAY
时,开始正式运行。
上面几条中最后一个逻辑的代码如下:
async fn wait_for_genesis<E: EthSpec>(
beacon_nodes: &BeaconNodeFallback<SystemTimeSlotClock, E>,
genesis_time: u64,
context: &RuntimeContext<E>,
) -> Result<(), String> {
let now = SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map_err(|e| format!("Unable to read system time: {:?}", e))?;
let genesis_time = Duration::from_secs(genesis_time);
// If the time now is less than (prior to) genesis, then delay until the
// genesis instant.
//
// If the validator client starts before genesis, it will get errors from
// the slot clock.
if now < genesis_time {
tokio::select! {
result = poll_whilst_waiting_for_genesis(beacon_nodes, genesis_time, context.log()) => result?,
() = sleep(genesis_time - now) => ()
};
/// hiden code .....
}
/// hiden code .....
}
slot & epoch
每个区块链出块都有一个「节奏」:PoW 出块有「节凑」,尽量不要太快也不能太慢;PoS 也需要一个节奏,由于 PoS 不需要「挖矿」,节奏比 PoW 好控制多了,只要人为设置一个时间间隔就可以了。
Beacon Chain 中出块的时间间隔被称为 slot
,当前值为 12 秒(SECONDS_PER_SLOT
);每 32 个 slot 组成一个 epoch (SLOTS_PER_EPOCH
)。每个 slot 和 epoch 都有一个编号,从创世开始从 0 按 1 递增。
显然,slot 和 epoch 这俩概念就是为了控制区块链的「节奏」:slot 好理解,就是为了控制出块节奏;epoch 又有什么用呢?
其实 epoch 控制的不是出块节奏,而是其它事情的「节奏」,这其中包括:
- 重新分配 validator 和创建 committees 的节奏
- 创建 checkpoint 的节奏
- 修改 checkpoint 的状态(
justified
或finalized
) 的节奏 虽然这里面出现了很多概念我们还没涉及到,不过现在不用理会。你只要理解:slot 是出块的节奏,epoch 是做上面三件事的节奏。
当然,严格地说,epoch 不仅是上面三件事的节奏,还有好多事,这从 process_epoch
这个函数就能看出来:
def process_epoch(state: BeaconState) -> None:
process_justification_and_finalization(state)
process_rewards_and_penalties(state)
process_registry_updates(state)
process_slashings(state)
process_eth1_data_reset(state)
process_effective_balance_updates(state)
process_slashings_reset(state)
process_randao_mixes_reset(state)
process_historical_roots_update(state)
process_participation_record_updates(state)
validator & committee
validator 指的是 PoS 共识中参与出块与投票的人,这个概念相信大家都比较理解。committee 是指由 128(TARGET_COMMITTEE_SIZE
) 个 validator 组成的「委员会」,用于对 Proposer 出的块进行投票。注意 Proposer 是单独存在的,committee 中的成员只用来投票(虽然有可能在某个 slot 中,一个 Proposer 同时也是 committee 的成员)。每个 slot 可以有多个 committee ,最多有 64 个(MAX_COMMITTEES_PER_SLOT
)。
总得来说,就是每个出块的 slot 都会有一个或多个 committee ,这些 committee 用于对这个块进行投票,决定这个块是否会被加到链上。每个 committee 由 128 个 validator 组成。
我们前面提过,epoch 是创建 committee 的节奏。也就是说,每个 epoch 周期开始时,此 epoch 内的每一个 solt 都有哪些 committee 、每个 committee 都由哪些 validator ,都是在每个 epoch 周期开始的时候,就设置好了。 这是如何分配的呢?
get_beacon_committee
函数用来分配指定 slot 和 index 的 committee 的成员:
def get_beacon_committee(state: BeaconState, slot: Slot, index: CommitteeIndex) -> Sequence[ValidatorIndex]:
"""
Return the beacon committee at ``slot`` for ``index``.
"""
epoch = compute_epoch_at_slot(slot)
committees_per_slot = get_committee_count_per_slot(state, epoch)
return compute_committee(
indices=get_active_validator_indices(state, epoch),
seed=get_seed(state, epoch, DOMAIN_BEACON_ATTESTER),
index=(slot % SLOTS_PER_EPOCH) * committees_per_slot + index,
count=committees_per_slot * SLOTS_PER_EPOCH,
)
注意这里调用的参数需要 slot
和 index
,其中 slot
即前面我们提到的 slot 的值;index
是想要获取的 committee 的 index —— 前面我们说过,一个 slot 可能分配多个 committee 。
这个函数里调用了 get_committee_count_per_slot
来计算每个 slot 需要分配多少个 committee,它的实现如下:
def get_committee_count_per_slot(state: BeaconState, epoch: Epoch) -> uint64:
"""
Return the number of committees in each slot for the given ``epoch``.
"""
return max(uint64(1), min(
MAX_COMMITTEES_PER_SLOT,
uint64(len(get_active_validator_indices(state, epoch))) // SLOTS_PER_EPOCH // TARGET_COMMITTEE_SIZE,
))
计算方法就是根据当前有效的 validator 的总数量除以 epoch 周期中 slot 的数量,得到每个 slot 可以有多少个 validator ;然后将每个 slot 可以分配的 validator 数量除以 committee 数量(TARGET_COMMITTEE_SIZE
),得到每个 slot 可以分配多少个 committee。
最后,get_beacon_committee
函数调用了 compute_committee
最终返回 committee 成员:
def compute_committee(indices: Sequence[ValidatorIndex],
seed: Bytes32,
index: uint64,
count: uint64) -> Sequence[ValidatorIndex]:
"""
Return the committee corresponding to ``indices``, ``seed``, ``index``, and committee ``count``.
"""
start = (len(indices) * index) // count
end = (len(indices) * uint64(index + 1)) // count
return [indices[compute_shuffled_index(uint64(i), uint64(len(indices)), seed)] for i in range(start, end)]
start
的计算方法我们可以不管(事实是也不唯一),但 end
的计算方式让我疑惑了一阵。前面我们提到过,一个 committee 的成员数量是 TARGET_COMMITTEE_SIZE
,所以这里 end – start 按道理应该等于这个值才对。根据算式推算,end – start == len(indices) // count ,那为什么 len(indices) // count
等于 TARGET_COMMITTEE_SIZE
呢?这里的关键是 count
参数,它的实参是 committees_per_slot * SLOTS_PER_EPOCH
,即一个 epoch 中一共有多少个 committee (注意 committees_per_slot
这个值可是根据 TARGET_COMMITTEE_SIZE
算出来的),而 len(indices)
则代表「一个 epoch 中一共有多少个 validator」,所以它俩相除,自然就是 TARGET_COMMITTEE_SIZE
。其实我觉得把 count
参数去掉,end
的计算直接改成 end = start + TARGET_COMMITTEE_SIZE
更好理解;但这样一来,这个函数就不是一个「真正的函数」了(真正的函数中指,每次给定相同的参数,它肯定会输出相同的结果),这个就看实现者的取舍了。
上面的函数中,其实还涉及到 get_seed
和 compute_shuffled_index
两个函数,它们的代码就不在这里展示了,但与它们相关的「随机」的概念,必须得说明一下。每个 slot 和 epoch ,Proposer 的选取和 committee 的组成都是「随机」的。如果不是这样,就可能导致恶意结点总是被分配到同一个或多个 committee 中,从而可以控制出块;「随机」后,可以有效打乱这些恶意结点的「团结」:
而 Beacon Chain 中随机的关键被称为 RANDAO
,我们后会会详细解释。这里只需要了解:
- 它保证产生的随机值不会被预测到
- 每个 Beacon 结点在同一个 epoch 周期中,得到的随机值是一样的
上面的 get_seed
就依赖于 RANDAO
的这些特性产生随机种子,从而保证每个 epoch 中分配的 validator 是随机的(但每个 Beacon 结点在相同的 epoch 中分配的 validator 又是一样的)
另一个需要稍微聊一下的点是,上面的代码中,都是使用索引 ValidatorIndex
(这是个整数值)指代某个 validator ,并不是用一个地址指代。可能这样做的原因在于,validator 信息存在于 BeaconState.validators
数组中,在 Beacon 手册的示例代码中,这个数组只会在后面追加,不会删除中间的元素,也就是说,一个 validator 一旦被加入到这个数组中,就不会从这个数组中删除了,所以 Beacon 手册中的代码可以使用这个数组的索引来指代一个 validator 。(虽然这个数组设置得很大,但由于只能追加,总有用完的那天,到时候怎么办呢?或许因为 Beacon 手册里的代码都是示例代码,不需要考虑这些问题吧。)
RANDAO
前面我们提过,每个 slot 中 Proposer 的选取和每个 epoch 开始时 committee 的分配都是「随机」的,RANDAO
则是对这个「随机」的底层支持,它有以下两个特点:
- 它保证产生的随机值不会被预测到
- 每个 Beacon 结点在同一个 epoch 周期中,得到的随机值是一样的
虽然我觉得 RANDAO
这个名挺「高大上」的,但它的实现其实非常简单。这里我先把它的一些关键点列出来,最后将它们串起来,就很容易理解它了。
我们先来看 Beacon 手册中更新 randao_mixes
的函数:
def process_randao(state: BeaconState, body: BeaconBlockBody) -> None:
epoch = get_current_epoch(state)
# Verify RANDAO reveal
proposer = state.validators[get_beacon_proposer_index(state)]
signing_root = compute_signing_root(epoch, get_domain(state, DOMAIN_RANDAO))
assert bls.Verify(proposer.pubkey, signing_root, body.randao_reveal)
# Mix in RANDAO reveal
mix = xor(get_randao_mix(state, epoch), hash(body.randao_reveal))
state.randao_mixes[epoch % EPOCHS_PER_HISTORICAL_VECTOR] = mix
这个函数是 RANDAO
的一个核心,我们详细解释一下。这个函数的第二个参数是一个区块的 body ,在此函数中,先是保证区块的签名是正确的,然后最后关键的两行代码:
mix = xor(get_randao_mix(state, epoch), hash(body.randao_reveal))
state.randao_mixes[epoch % EPOCHS_PER_HISTORICAL_VECTOR] = mix
利用了区块的签名信息,与当前的 randao_mixes
(其实就是 BeaconState.randao_mixes[epoch % EPOCHS_PER_HISTORICAL_VECTOR]
) 异或,然后更新 BeaconState.randao_mixes
数组中的值。
这个函数是什么时候调用的呢?处理每个区块的时候(process_block
函数中调用)。也就是说,每生成一个区块,就会改变当前 epoch 的 randao_mixes
值。
BeaconState.randao_mixes
又是用来干什么的呢?它在 get_seed
中被调用:
def get_seed(state: BeaconState, epoch: Epoch, domain_type: DomainType) -> Bytes32:
"""
Return the seed at ``epoch``.
"""
mix = get_randao_mix(state, Epoch(epoch + EPOCHS_PER_HISTORICAL_VECTOR - MIN_SEED_LOOKAHEAD - 1)) # Avoid underflow
return hash(domain_type + uint_to_bytes(epoch) + mix)
还记得前面我们提过,分配 committee 时会调用 get_seed
吗?不过这里需要注意的是,调用 get_randao_mix
时的 epoch 值,并不是当前 epoch ,而是当前 epoch 减去 MIN_SEED_LOOKAHEAD
。
最后一个重要的点,就是每个 epoch 开始前,会将当前 epoch 的 randao_mixes
的值,更新为即将到来的 epoch 的 randao_mixes
值:
def process_randao_mixes_reset(state: BeaconState) -> None:
current_epoch = get_current_epoch(state)
next_epoch = Epoch(current_epoch + 1)
# Set randao mix
state.randao_mixes[next_epoch % EPOCHS_PER_HISTORICAL_VECTOR] = get_randao_mix(state, current_epoch)
注意,调用 process_randao_mixes_reset
时还没有真正进入新的 epoch ,比如,调用此函数时 slot 值可能是 63 (32 个 slot 组成一个 epoch)。get_randao_mix
返回的是当前 epoch 的 randao_mixes
值,所以这个函数把当前 epoch 的 randao_mixes
值赋值给了下一个 epoch 。
上面给出了所有线索,现在我们来串一下。BeaconState.randao_mixes
是核心,有的地方设置它,有的地方使用它。设置它的地方是:
- 处理每个 block 时,更新当前 epoch 的
randao_mixes
值 - 新的 epoch 即将开始(还未开始)时,把当前 epoch 的
randao_mixes
值拷贝给下一个 epoch
使用它的地方是:
get_seed
,使用的是之前的 epoch (当前 epoch –MIN_SEED_LOOKAHEAD
) 的randao_mixes
值。
所以,总得来说,随机数的来源是每当新产生的区块时更新当前 epoch 的 randao_mixes
值;每个 epoch 即将结束时,将当前 epoch 的 randao_mixes
值拷贝给下一个 epoch ,以便下一个 epoch 能在当前的基础上继续更新;而当进入到下一个 epoch 后,之前所有 epoch 的 randao_mixes
的值都不会再改变以了。所以用的时候,用的是之前 epoch (当前 epoch – MIN_SEED_LOOKAHEAD
)的 mix 值。如此一来,由于新的区块是无法预测的,因此当前 epoch 的 randao_mixes
如何变化就无法预测了;而之前 epoch 的 randao_mixes
又是已经固定的、不变的,所以各个结点调用 get_seed
使用它时,得到的值又都是确定的。
checkpoint, justified & finalized
Beacon Chain 中有 checkpoint
的概念,所谓 checkpoint
,是指每个 epoch 中第一个 slot 产生的区块。是的,与之前我们介绍 PBFT 的文章中的 checkpoint 不同,这里的 checkpoint 不需要投票产生,只要它是一个 epoch 中第一个 slot 产生的区块,它就是 checkpoint。
其实 checkpoint 这个概念,我觉得主要是为了定义区块的 justified
和 finalized
状态。如果一个区块有超过 2/3 的 balance 投票给它,那么就称它达到 justified
状态;如果一个 justified
的区块 A(假设高度为 H)的下一个区块 B(高度为 H+1)达到 justified
状态,那么区块 A 自动变为 finalized
状态。这个逻辑是在 Beacon 手册中的 weigh_justification_and_finalization
函数中实现的,这里就不展示了。
其实从手册里看不出来区块达到 finalized
状态有什么意义,有文章说 finalized
是为了在 Sharding 中使用的,这个概念有助于降低 shard 之间沟通的复杂度。不过 Sharding 还在研究没有正式定下来,我们这里就不多讨论了。
总结
这篇文章里,我们重点介绍了 Beacon Chain 中一些比较与众不同的概念与特性,主要参照 Beacon 手册中的示例代码,以及小部分 lighthouse 的代码。
Beacon Chain 作为以太坊从 PoW 向 PoS 转变的关键,承载了非常大的意义。不过虽然现在 Beacon Chain 已经运行,但生成的区块中除了保存质押的 validator 的信息,并不计算和保存以太坊上的交易、合约等信息。但在不久以后,Beacon Chain 就会与主链合并(即所谓的 The Merge, 也可以参看我之前的文章的介绍),届时 Beacon Chain 的链上也会记录主链上的信息。我们拭目以待吧。
限于作者水平,文章中难免有错误的地方,如果发现感谢您能不吝指正。